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  <title>Ometepe Research — El blog</title>
  <subtitle>Notas de trabajo de Ometepe Research: métodos, oficio, teoría y, de vez en cuando, un elogio fúnebre para un género de videojuegos olvidado.</subtitle>
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  <updated>2026-05-28T00:00:00Z</updated>
  <author><name>Ometepe Research</name></author>
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    <title>Por qué publicamos nuestros prompts</title>
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    <updated>2026-05-28T00:00:00Z</updated>
    <published>2026-05-28T00:00:00Z</published>
    <category term="Método"/>
    <summary>La transparencia no es una nota al pie en los créditos. Este es el formato de bitácora de investigación con el que se publica cada proyecto de Ometepe, y por qué lo mantenemos abierto.</summary>
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    <title>Revivir la aventura gráfica</title>
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    <updated>2026-05-12T00:00:00Z</updated>
    <published>2026-05-12T00:00:00Z</published>
    <category term="Oficio"/>
    <summary>Lo que un flujo de arte generativo le da a un equipo de dos personas, y las costuras que decidimos dejar a la vista.</summary>
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    <title>Dirigir la narrativa emergente sin perder al autor</title>
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    <updated>2026-04-30T00:00:00Z</updated>
    <published>2026-04-30T00:00:00Z</published>
    <category term="Teoría"/>
    <summary>Notas sobre cómo mantener una tesis humana en el centro de un sistema que improvisa cada vez que lo juegas.</summary>
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    <title>Recordar los juegos que no sobrevivieron</title>
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    <updated>2026-04-09T00:00:00Z</updated>
    <published>2026-04-09T00:00:00Z</published>
    <category term="Notas de campo"/>
    <summary>Un catálogo continuo de mecánicas y formas que perdieron popularidad, y aquello en lo que eran silenciosamente buenas.</summary>
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