Recordar los juegos que no sobrevivieron
Un catálogo continuo de mecánicas y formas que perdieron popularidad, y aquello en lo que eran silenciosamente buenas.
Este es un catálogo continuo. Cada tanto agregamos una entrada: una mecánica, un género, una manera de contar una historia en un juego que existió brevemente, encontró un público pequeño y devoto, y luego, en silencio, dejó de hacerse.
No por nostalgia, sino por inventario. Una forma que perdió popularidad no es necesariamente una forma que fracasó. A menudo era buena en algo que el mercado simplemente dejó de pagar, y ese algo sigue ahí, sin reclamar.
Algunas a las que volvemos una y otra vez:
- La confianza de la aventura de texto en la descripción por encima de la representación.
- La disposición del juego FMV (vídeo en movimiento completo) a resultar un poco vergonzoso.
- El «walking sim» de principios de los 2000, antes de que tuviera nombre o defensa.
- La paciencia de la aventura gráfica con un jugador que simplemente está atascado.
Algunas murieron por costo, y el costo es justo lo que cambia un flujo generativo. Otras murieron por moda, y la moda vuelve a dar la vuelta. Unas pocas merecían morir. El trabajo es distinguir cuál es cuál, y esa es una pregunta de investigación, no una ola de nostalgia.
Si hay una forma olvidada que crees que deberíamos registrar, escríbenos. Leemos todas.